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Les connaissances apportées par la pratique personnelle de la conception multimédia dans ce module vont permettre aux étudiants de savoir évaluer les temps nécessaires aux développements dans leurs futurs projets multimédia ainsi que les difficultés pour les mettre en œuvre. Ils seront également aptes à décider des meilleurs outils à choisir selon le type de sujets qu’ils auront à traiter dans ces projets, en concertation avec les équipes de développeurs ou de graphistes qu’ils vont devoir manager.
Maitriser la suite Adobe, devenir un interlocuteur expert. Ce module aborde la formation aux logiciels de la suite Adobe au sein de notre laboratoire multimédia équipé de 13 postes et en particulier la partie graphisme avec les outils Photoshop pour la charte graphique et l’affiche et Illustrator pour le logo.
A l’issue du module, les étudiants sont sont capables :
Un bon chef de projet ne peut réaliser les bons choix que s’il connaît les domaines techniques sur lesquels le projet s’appuie. Le but de cet enseignement est d’apporter les connaissances techniques de base en objets multimédias (image, vidéo et son) et dans la manière dont ces objets sont diffusés sur les réseaux. L’accent sera mis sur le site web et les objets multimédias qu’il contient ainsi que sur les moyens de rendre ce site web dynamique.
Les notions abordées traitent de la programmation en HTML, des feuilles de styles, de la programmation dynamique et des systèmes d’édition et de gestion de sites. Une partie spécifique concerne le référencement web et l’analyse d’audience (web analytics).
Initiation poussée à la programmation web.
A l’issue du module, les étudiants sont capables de :